Lucifer Dev
Премиум
- Сообщения
- 46
- Реакции
- 40

Если ты только начинаешь свой путь в Роблокс Студио, важно выбрать идею, которая не слишком сложна в реализации, но при этом даст возможность потренироваться с основными инструментами: скриптами, GUI, моделированием и логикой игры.
Вот 7 проверенных идей, с которых можно начать!
1. Лабиринт с ловушками.
Создай запутанный лабиринт, в котором игрок должен найти выход.
Чтобы сделать игру интереснее, добавь:
Ловушки — например, движущиеся стены, исчезающие платформы или огонь, который появляется по таймеру.
Таймер — засекать время прохождения и показывать лучший результат на экране.
Чекпоинты — чтобы игрок не начинал с самого начала после неудачи.
Работу с Touched событиями, перемещение объектов через CFrame, создание GUI для таймера и таблицы рекордов.
2. Мини-гонка.
Создай трассу, добавь машинки и стартовую линию. Игрок садится в транспорт и должен пройти трассу за минимальное время.
Попробуй сделать:
Чекпоинты и финишную черту, которые проверяют, что игрок прошёл трассу честно.
Таймер на экране.
Подсчёт кругов для нескольких заездов.
Свойства VehicleSeat, триггеры (Touched), использование Leaderstats для счёта, и работу с GUI.
3. Obby — полоса препятствий.
Это самая популярная первая игра! Суть проста: пройти по платформам, не упав в лаву или пустоту.
Добавь:
Разные типы платформ: двигающиеся, исчезающие, скользкие.
Систему уровней: после финиша игрок переносится на новый, более сложный этап.
Звуки и эффекты при касании опасных зон.
События Touched, Humanoid:TakeDamage(), создание точек возрождения и интерфейса прогресса.
4. Симулятор сбора предметов.
В таких играх игрок собирает ресурсы (монеты, кристаллы, яблоки) и получает за них награды.
Можно добавить:
GUI с количеством ресурсов.
Магазин апгрейдов, где можно покупать скорость, силу, питомцев и т.д.
Звуковые эффекты и анимации при сборе предметов.
Работу с Touched, создание Leaderstats, RemoteEvents, взаимодействие между клиентом и сервером, GUI и сохранение данных через DataStoreService.
5. Tycoon — строительство своей базы.
Игрок зарабатывает деньги и строит свою фабрику, магазин или дом.
Добавь:
Кнопки-покупки (Buy Buttons) для новых станков и стен.
Доход от машин или NPC, которые производят ресурсы.
Анимации строительства, когда части появляются постепенно.
Работу с ClickDetector, BillboardGui, RemoteEvent, и системой сохранения прогресса.
6. Арена сражений.
Игроки появляются на арене и сражаются с помощью мечей, магии или оружия.
Добавь:
Оружие и систему урона.
Таблицу лидеров (Kills / Deaths).
Спаун после смерти и короткую неуязвимость.
Humanoid:TakeDamage(), Touched, Leaderstats, RemoteEvent, и эффекты урона (свет, звук, частицы).
7. Квест с NPC.
Игрок выполняет задания, общаясь с персонажами.
Например, NPC говорит:
«Принеси мне 5 яблок, и я дам тебе награду!»
Игрок собирает предметы, возвращается к NPC и получает очки или предмет.
Добавь:
Диалоги (Dialog, DialogChoice).
Счётчик собранных предметов.
Звуковое сопровождение и анимацию NPC.
Dialog, Touched, RemoteEvent, GUI, и хранение прогресса в таблице или Leaderstats.
Советы новичкам.
Начни с одной идеи, не добавляй слишком много функций сразу.Используй простые скрипты и тестируй каждый шаг.
Добавляй эффекты, музыку и цвета — это делает игру живой.
Не бойся ошибок! Они часть обучения.