Бывший сотрудник Rockstar Games поделился о том, как компания работает над трейлерами своих игр

  • Автор темы Автор темы NormIs
  • Дата начала Дата начала
Бывший сотрудник Rockstar Games Дэвид О'Рейли поделился интересными деталями о том, как компания работает над трейлерами своих игр

  • — Выход трейлера внутри студии превращается в настоящее событие — над ним работает вся команда.​
  • — При создании трейлера тщательно полируются только те фрагменты игры, которые попадут в кадр; остальное может быть в сыром виде.​
  • — Даты релизов трейлеров держатся в секрете даже от многих сотрудников. Публикации происходят внезапно и эффектно.​
  • — Разработчики смотрят трейлеры вместе и следят за реакцией аудитории в реальном времени.​
  • — Главная цель трейлера — передать атмосферу игры, а не продемонстрировать финальное качество.​
  • — Не стоит воспринимать трейлер как обещание — это, скорее, художественный набросок возможного финального продукта.​
 

Вложения

  • photo_2025-07-30_22-22-30.jpg
    photo_2025-07-30_22-22-30.jpg
    80.2 KB · Просмотры: 0
  • photo_2025-07-30_22-22-29 (5).jpg
    photo_2025-07-30_22-22-29 (5).jpg
    77.5 KB · Просмотры: 0
  • photo_2025-07-30_22-22-29 (4).jpg
    photo_2025-07-30_22-22-29 (4).jpg
    89.4 KB · Просмотры: 1
  • photo_2025-07-30_22-22-29 (3).jpg
    photo_2025-07-30_22-22-29 (3).jpg
    98.6 KB · Просмотры: 1
  • photo_2025-07-30_22-22-29 (2).jpg
    photo_2025-07-30_22-22-29 (2).jpg
    111.1 KB · Просмотры: 1
  • photo_2025-07-30_22-22-29.jpg
    photo_2025-07-30_22-22-29.jpg
    122 KB · Просмотры: 0

Пользователи онлайн

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Назад
Сверху