Бывший сотрудник Rockstar Games Дэвид О'Рейли поделился интересными деталями о том, как компания работает над трейлерами своих игр
— Выход трейлера внутри студии превращается в настоящее событие — над ним работает вся команда. — При создании трейлера тщательно полируются только те фрагменты игры, которые попадут в кадр; остальное может быть в сыром виде. — Даты релизов трейлеров держатся в секрете даже от многих сотрудников. Публикации происходят внезапно и эффектно. — Разработчики смотрят трейлеры вместе и следят за реакцией аудитории в реальном времени. — Главная цель трейлера — передать атмосферу игры, а не продемонстрировать финальное качество. — Не стоит воспринимать трейлер как обещание — это, скорее, художественный набросок возможного финального продукта.
Вложения
-
photo_2025-07-30_22-22-30.jpg80.2 KB · Просмотры: 0 -
photo_2025-07-30_22-22-29 (5).jpg77.5 KB · Просмотры: 0 -
photo_2025-07-30_22-22-29 (4).jpg89.4 KB · Просмотры: 1 -
photo_2025-07-30_22-22-29 (3).jpg98.6 KB · Просмотры: 1 -
photo_2025-07-30_22-22-29 (2).jpg111.1 KB · Просмотры: 1 -
photo_2025-07-30_22-22-29.jpg122 KB · Просмотры: 0